Funding
• Multi site communication in the brain: Project Video Gaming Intervention in Schizophrenia, SFB 936 Project C7, 2015-2019
• Predictors of posttraumatic stress disorder in German soldiers before dispatch to Afghanistan, German Army, BW 4424, 2013-2017
• A duty to remember, a right to forget? Behavioral Modulation of Emotional Memory Traces,Volkswagen Foundation, 2014-2019
• Jacobs Foundation Research Fellowship, 2016-2018
• Heisenberg Professorship (W3), German Research Foundation, 2017-2019
• Take control! Towards novel training regimes enhancing inhibition and impulse control in health and psychiatric disease, ERC starting grant 677804, 2016-2021
• Metrology for modern hearing assessment and protecting public health from emerging noise sources, EMPIR, 2016-2019
• Effects of 60 days of HDT bed rest with and without exercise on brain function, structure and neurobehavioral changes, 50WB1525, 2015-2018
• Effects of Long-Duration Isolation on Hippocampal Volume and Visuo-Spatial Memory - 30 days HERA Mission, 50WB1525, 2015-2018
• Impact of Long-Duration Space Flight on Hippocampal Volume and Visuo-Spatial Memory, ILSRA-2014-0125, 2017
• Effects of 60 days of HDT bed rest on brain function, structure and neurobehavioral changes with and without antioxidant supplementation, ESA AO-09-BR-1148, 2016-2019
• Hybrid Training - A Sensory Stimulation Countermeasure for Long Duration Space Exploration Missions, 2016-2019
• Bed Rest - Combined with 0.5% CO2 as a Spaceflight Anaog to Study Neurocognitive Changes: Extent, Longevity, and Neural Bases, NNJ14ZSA001N, 2016-2019
• LifeBrain - Healthy minds from 0-100 years: Optimising the use of European brain imaging cohorts, Horizon2020, 2017-2019
“Baltic Game Industry - Empowering a Booster for Regional Development“ (BGI) ist ein dreijähriges Projekt im Rahmen des europäischen Regionalentwickungsprogramms Interreg für den Osteseeraum (BSR).
22 Partner aus Deutschland, Dänemark, Estland, Finnland, Lettland, Litauen, Polen und Schweden entwickeln gemeinsam praktische Lösungen zur Stärkung der digitalen Spieleindustrie. Lead Partner ist die BGZ Berliner Gesellschaft für internationale Zusammenarbeit mbH (www.bgz-berlin.de).
Ziel des Projekts ist es, die Attraktivität des Standorts für Start-ups der Branche zu steigern, um die Ansiedlung von Spieleunternehmen zu unterstützen und sie nach erfolgreichem Start im Ostseeraum zu halten. Damit sollen langfristig die in den letzten Jahren stark gewachsene Anziehungskraft der Region gefestigt, zu neuen Investitionen motiviert und die Industrie als starker Wirtschaftszweig im Ostseeraum etabliert werden.
Die Strategie dafür umfasst
• Verbesserte Standortbedingungen zur Ansiedlung junger Unternehmen der Spieleindustrie
• Inkubationsmodelle zur nachhaltigen Unterstützung von Start-ups
• Erschließung neuer Märkte für die Branche über den Unterhaltungsbereich hinaus
Die wichtigsten Ergebnisse sind
• Angepasste Strategien und Programme sowie ein Good-Practice-Katalog zu Rahmenbedingungen und Politiken für die Förderung der Spieleindustrie im Ostseeraum
• Leitfäden für Game-Inkubatoren zur Gründungsunterstützung für Spieleunternehmen - mit Modellen für Inkubationsprogramme, Finanzierung, Mentoring und internationale Zusammenarbeit
• eine VR-App zur Therapie von Suchterkrankungen, ein Referenzmodell für VR im Gesundheitsbereich und Empfehlungen für VR-Anwendungen in anderen Industrien
Link zur Projektwebsite: www.baltic-games.eu